前言:为什么选区块链游戏?
其实这事儿没那么复杂。大家都知道,区块链这东西最近火得一塌糊涂,特别是在游戏领域,玩得还真是挺花样百出的。我自己也是个老玩家,玩过很多传统的养成游戏,撸过的号心头血也不少,但是自从尝试了区块链游戏之后,才真心觉得这些游戏可真是个新天地。这也让我有了想做一款互动养成游戏的念头,专门用区块链技术。
第一步:明确目标人群
别听外面瞎吹,很多人开始做游戏的第一步就迈错了。他们想用最复杂的系统去吸引玩家,结果反而把人吓走了。实际上,清楚你的目标人群是最重要的。我当时打算做一款适合中小学生的互动养成游戏,要让他们觉得有趣又不复杂。
我花了整整一个月去调研,绝大部分的孩子都喜欢能够自定义角色、体现个性的游戏,尤其是在这些孩子的社交圈里,能和朋友一起参与的玩法更容易上手。所以,我决定在设计上加入角色养成和道具收集的机制,同时要有社交互动的系统,比如好友赠送、组队任务这种。
第二步:设计游戏机制
游戏机制是个门儿清的活,弄不好就像打一场无底洞的战役。我一开始就想到了“区块链”能带来的价值,譬如不再有黑市交易,更公平透明。于是我琢磨着怎么把这些玩意儿放进游戏里。
我的设计主要围绕着数字资产。首先每个玩家登陆游戏后,都可以获得一个独特的代币,这个代币可以用来购买道具、升级角色等。同时,角色的每一次升级都会在区块链上记录,让玩家能清晰地看到自己在游戏中投入的时间和金钱。
但是这里就有个坑,我当初设定的机制一启动就遭遇了很多技术问题。比如,玩家在交易的时候,网络延迟导致他们支付的代币没有即时到账。那天我还看到一个小孩因为等不及把角色的战利品转给朋友,结果把他说成了骗子,真是笑掉大牙。记得我那个时候为了修复这些问题,搞得自己几乎熬了个通宵。
第三步:经济模型的搭建
接下来谈谈经济模型,这玩意儿可比我想象的复杂多了。开始的时候,我简单设定了代币的汇率及其用途,但很快就发现,这根本没法支撑整个游戏的生态。要让玩家觉得值得投入,经济模型得有吸引力并确保玩家间的资源流动。
我借鉴了不少成功的案例,决定采用双币制:一个是游戏内代币,另一个是网络外流通的通证。通过控制游戏内代币的发行量,激励玩家的投入,同时也让他们有机会兑换成现实世界的收益。可这模型上架后,头几天就有人套利,游戏内物价直接被搞疯,搞得我几乎崩溃。
经过几次调整,我开始对代币的释放进行规律性的控制,比如每日上线的玩家能获得基础代币,而完成特定任务才能额外获得。这一来就创造了一种“拼”的氛围,大家都在玩命刷任务。
第四步:多样化的互动体验
说到互动,这可是我非常看重的一环。人性终究是最复杂的,偏偏在游戏中又是最简单的。我的游戏里设计了丰富的任务系统,比如每日的签到、特定时间段的团体活动等等。还加入了一些趣味性的小游戏,比如拼图、强记等。这些都让玩家可以在轻松氛围中互动。
逻辑可以说简单,就是给玩家“好处”。朋友间挑战任务,完成的就能获得额外代币,相当于拉近了游戏内的社交氛围。我记得我见过有个玩家幸福得跟我说,他通过这个游戏和小学同学重新联系上了,说是这种互动才让他重新找到了童年的乐趣。
不过,我也遇到了一些尴尬的事,一开始设计的团体战任务因为调配不当导致成了“人肉搬砖”,没日没夜的刷任务,大家根本就没有心情享受游戏。后来我干脆改成了“每日必打”和“周赛”,让玩家有更好的节奏去体验。
第五步:推广和留存策略
如果没有有效的推广和留存策略,哪怕游戏再好也是空中楼阁。当初我为了推广花了不少钱,结果效果并不好。老实说,很多时候我们都容易紧张,觉得花了钱一定得马上看到效果,但这纯粹是自我心理暗示。最后我总结了几点推广经验,才打开了局面。
我把目标人群的社交平台搞清楚,把广告投放到小学生常用的应用上,同时和一些网红博主合作,进而让他们分享游戏体验。虽然花了不少冤枉钱,但这些合作让我后来意识到,够吸引眼球的内容、恰到好处的宣传是必不可少的。
留存方面初衷也很简单,提供给用户丰厚的福利和稳定的更新。这方面我结合了节假日的主题,上线一些限时活动,也算通过这种方式保持玩家的活跃,谁还没个过节后的仪式感呢!
总结:走过的弯路
其实做这款游戏的过程就像走在一条未知的路上,直说吧,我遭遇的坑比我想象的多。遇到的技术难题、经济模型的失利、推广的低效——这些都让我几度想过放弃,但最终还是坚持下来了。虽然经历了很多,但所有的挫折最终都成了我成长的资本。
大家如果打算走这条路,记得不妨多做一些调研,听听玩家的意见,真心去理解他们的感受,打造他们想要的游戏。小心驶得万年船,抓住用户的互动体验,让他们爱上你的产品,早晚有一天,你的付出和坚持都会收获累累果实的。
